Вече брекетите за турнирите ще се виждат в съответният раздел на сайта, като дори тази "услуга" в момента е в процес на разработка. Моля тествайте бетата и казвайте какво бихте искали да има или да няма, ние ще вземем вашите коментари в предвид. А за бъгове и грешки докладвайте със съответният бутон.
Това ще бъде първият голям пач за играта в който ще има промени включително и в балнаса. Пачът се очаква да излезе в средата на септември.
Поздрави граждани на сектора Копрул. StarCraft II празнува своят първи месец, и ние сме изсключително впечатлени от обществото което се сформира покрай играта. Искаме да Ви кажем, че работим усилено по първият голям пач които ще включва нововъведения и корекции в баланса. Очакваме да бъде завършен в средата на септември. Пач 1.1 ще съдържа набор от подобрения, включително нововъведения, подобрения в едитора и поправки на бъгове, някои подобрения в къстъм игрите подръжка на Nvidia 3D Vision, и още доста неща. Желаем също така да споделим някои специфични планове относно пача с вас.
Получихме доста информация от нашите фенове относно стандартизираната опция на бързите клавиши. Щастливи сме да обявим, че в пач 1.1 ще направим стандартната US и стандарта за левичари, достъпни във всички региони.
Промени по баланса:
Имаме някой промени по баланса които сме намислили. Една от главните промени е че приятелските единици няма вече да осигуряват поглед над картата след като умрат. Вражеските единици разкрити преди вече няма да могат да бъдат маркирани, преди да са разкрити отново. Нека погледнем и остатъка от промените по баланса коит осме намислили.
Карти:
Ще добавим разрушими скали на картата Desert Oasis за да направим експандите по лесни за защита. Също така и централната кула е ограничена.
Протос
Има две главни промени при протосите, една от тях е за зилота. Неговото време за обучение е вдигнато от 33 на 38 секунди, също така времето за warpgate е вдигнато от 23 на 28 сек. Ръшовете с зилоти в момента са прекалено силни при различни нива на владеене на играта, особено тези които са извършени от прокси гейт. Забелязали сме , че спирането на този ръш е в много малък процент от игрите. Искаме също така да оправим проблема с това че протосите събират минерали твърде бързо в комбинация с warpgates и хронобоост
Теран
Има доста промени върху които се работи относно терана, Рипърите срещу зерг са много по-силни от очакваното. В съответствие и с увеличеното време за трениране на зилоти рипърите ще бъдат проблематични в комбинация с прокси казарма, бункер и/или мародери срещу протос. Поради това решихме да вдигнем и времето за обучение на рипъри от 40 на 45 сек. Бързите маринки + бункери или рипъри + бункери са проблематични срещу зерг, въпреки че този ръш рядко унищожава зерга веднага, чустваме че зерг играчите страдат прекалено много от недостатъка да са заклещени в базата си или да прекратят бърз експанд. Поради тези причини увеличаваме и времето за строеж на бункер от 30 на 35 сек.
Разпънатите танкове в големи количества се представят прекалено добре в почти всякаква ситуация. Танковете са прекалено доминантни в схватка с всякакви земни единици. Желаем малки количества леки и небронирани единици да се представятт по-добре в схватка с танковете. Като имаме в предвид това променяме демиджъ на танковете в разпънат режим, от 50 на 35, +15 срещу бронирани, във връзка с това и ъпгрейдите ще бъдат намалени от +5 на +3,+2 срещу бронирани. Тази промяна намалява както силата така и околният демидж.
Батълкрулзърите са все още прекалено добра контра на почти всички земни единици и все още се представят много добре срещу голям набор единици. Опасявахме се че ще е трудно и скъпо да се изкарат, но в момента е възможно както в единични игри , така и в отбори, да попаднете в момент в които може да направите голям брой. Все пак ние чустваме че те са прекалено силни за тази цена. Ще променим техния демидж срещу земни единици от 10 на 8.
Зерг
Демиджа на ултралиска е намален от 15 +25 срещу бронирани на 15, +20. Намаляването е в отговор на промените по танка и батъла. Също като батъла, ултрата е прекалено силна за цената си, въпрек иче са доста трудни за събиране. Също така в комбинация с други единици, ултралиските са трудни за контриране по земя. Атаката на ултралиска срещу сгради (Ram) е премахната защото демиджа е прекалено сходен с нормалната и атака, която се използва срещу сгради попринцип. Когато ултралискът се сблъска със насъбрани сгради, като съплай депа, тази атака всъщност нанася по-малк демидж от нормалната атака , защото тя действа само върху една мишена
И отвъд....
Ние четем вашите коментари във форумите и създаваме списъци с бъгове и подобрения на които трябва да се обърне внимание. Имаме среди до дълги планове да променим усещането при къстъм игрите, и скоро ще подкрепим подобренията с чат канали. Ще споделим още специфична информация в идващите седмици. Както с всички предишни игри, ще потдържаме StarCraft II много години напред. Вашите коментари са изключително важни за това да превърнем тази игра не само в най-добрата но и в най-интигуващата и забавната в света.
Ще се видим онлайн!
Превод: Draid
За цялото това време сайтът се промени доста от първоначалния си вид ( дано никой да не го помни
)След като това вече не е сайт за игра, който не е излязла, беше нужна доста голяма промяна. И понеже трябваше да започнем отнякъде, затова от няколко часа насам форумите бяха подменени с друга система. Може би няма да е толкова шарена и функционална колкото предната, но все пак е важно кой и какво пише в крайна сметка, нали?

Покрай смяната на форумите със сигурност ще се появят малки или не толкова малки бъгове, те ще бъдат отстранявани колкото се може по-бързо. Малко по-късно ще отворя тема, в която може да кажете какво нередно сте видели.
Всъщност промяната на форумите беше нужна за изпълнение на промените, които ще станат факт в близките дни. Не сте си мислили, че ще затрием главния сайт и ще оставим само форумите, нали?
На въпроса "Кога?" ще си позволя да отговоря с "When it's done." 
Само ще кажа... от днес нататък ще има промени.
StarCraft II Турнир №218:00 05/09/2010Както виждате стремим се да изпълняваме обещанията си, за това и обявяваме турнир номер 2. Той ще се проведе на 4-ти Септември (събота) начало :19:00ч. Всички записали се са длъжни да влязат в чата на турнира : http://starcraft2bg.net/chat.php , в този чат ще бъде и човека който ще Ви ръководи, в този случай Nokia, но разбира се сте длъжни да се съобразявате с които и да е друг ръководител в чата. Длъжни сте да изпълнявате това което Ви се казва, в противен случай може да бъдете дисквалифицирани. Турнира отново ще бъде с директна елиминация, като съзнаваме че не е най -доброто предложение, но на този етап така решихме. Отново полу-финала и финала ще бъдат 2/3 игри. Предвид по-рано пуснатата анкета турнира ще бъде отново 1 vs 1. Длъжни сте да добавите противника си, като може да видите батълнет акаунта му , при задържане на мишката върху името м ув брекета. StarCraft II Турнир №318:00 05/09/2010Както виждате стремим се да изпълняваме обещанията си, за това и обявяваме турнир номер 2. Той ще се проведе на 5-ти Септември (Неделя) начало :19:00ч. Всички записали се са длъжни да влязат в чата на турнира : http://starcraft2bg.net/chat.php , в този чат ще бъде и човека който ще Ви ръководи, в този случай D.Dick, но разбира се сте длъжни да се съобразявате с които и да е друг ръководител в чата. Длъжни сте да изпълнявате това което Ви се казва, в противен случай може да бъдете дисквалифицирани. Турнира отново ще бъде с директна елиминация, като съзнаваме че не е най -доброто предложение, но на този етап така решихме. Отново полу-финала и финала ще бъдат 2/3 игри. Предвид по-рано пуснатата анкета турнира ще бъде отново 1 vs 1. Длъжни сте да добавите противника си, като може да видите батълнет акаунта му , при задържане на мишката върху името му в брекета. |